posiziona due Smartphone con i cronometri acustici di in play ► posti alla distanza d
aumenta il valore di soglia fino a che il rumore ambientale non farà partire il cronometro, ma non troppo o il cronometro non partirà
- dal primo Smartphone si fa clap
(in modo da far partire entrambi i cronometri, il secondo partirà con il ritardo dovuto al tempo necessario al suono per raggiungerlo)
- dopo aver udito il primo clap, il secondo Smartphone fa clap
(in modo da fermare entrambi i cronometri, il primo cronometro si fermerà con un ritardo dovuto al tempo necessario al suono per tornare indietro)
si confrontano i due intervalli di tempo
Δt1=0,824
Δt2=0,797
STEP 3
calcola la velocità del suono:
detto t0 il tempo del primo clap, t1 il tempo del secondo clap e d/vsuono il tempo che impiega il suono per viaggiare tra i due Smartphone
il primo cronometro acustico segna l'intervallo di tempo Δt1 = (t1 + d/vsuono ) - ( t0 )
il secondo cronometro acustico segna l'intervallo di tempo Δt2 = t1 - (t0 + d/vsuono)
la differenza tra i due tempi misurati Δt1-Δt2 = [(t1 + d/vsuono ) - ( t0 )] - [t1 - (t0 + d/vsuono)] = 2d/vsuono
OSSERVAZIONE: è ininfluente la pausa tra i due clap perchè verrà misurata da entrambi i cronometri
→ vsuono=2d/(Δt1 - Δt2) → vsuono=370m/s
valore vicino a quello reale, meglio ripetere la prova più volte
STEP 4
documenta l'esito dell'esperimento mostrando in video sia le misurazioni che i calcoli effettuati